专利诉求
更新时间:2015-03-22 13:03 作者: 世界珠宝协会出处:未知
我们的下列专利及版权与
侵犯我们的下列专利及版权的下列部分资料对比:
诉求:起诉苹果手机、诺基亚5233手机(及其它任何品牌的智能手机)上可展现的电影电视及多媒体游戏动画等演播演示功能,为侵犯本专利、版权的行为,要求其停止侵权,并予以总共1万亿美元的赔偿,侵权证据请看以下第七至十五行及后附相关资料
以下为本专利版权(全球通用超级计算机游戏机教学游戏网及市场软件、卡(专利申请号 :01130491.X)的权利要求书第六页内容,现在的几乎所有手机都侵犯以下内容的专利及全世界版权,现在的游戏内容也都侵犯本专利及本全世界版权(本专利版权是:世界通用超级计算机、游戏机教学游戏卡(专利申请号:CN96102877.7 )的后续专利(详见后附的本专利版权)
(全球通用超级计算机游戏机教学游戏网及市场软件、卡(专利申请号 :01130491.X)。
附件
上述已授权专利与下例发明专利的前例专利:世界通用超级计算机、游戏机教学游戏卡(专利申请号:96 102877)的一切申请时间及内容完全一样(详见后附的本专利版权全文)
以下的世界珠宝协会官方网的知识产权栏中也有下列全部专利版权
以下专利有全世界永久版权,外观设计专利是指其中动漫画设计综合动作等的外观设计专利
专利类型:发明 专利号:01130491 专利申请日:2001/11/25 公开(公告)号:
公开(公告)日:2003/06/04 分类号:G06F 19/00 申请(专利权)人:杨进先
发明(设计)人:杨进先 申请人:杨进先 国别省市:11[中国|北京]
该专利受国家知识产权法保护,如您希望使用该专利,请联系专利权人。 我要购买此产品
技术简要说明:
本超级教学游戏软件、卡适于全世界男女老中青少儿幼在全球通用网或内设本软件、卡类机中调出操作,其经济实用娱乐教学性及对操作者的吸引性超过现有世界一切最高档纯游戏软件、卡和教学游戏软件、卡,1至3岁左右及以上年龄操作者可很快轻松愉快掌握操作并在极高的娱乐性操作过程中很快学会说话识数、识字并掌握大量的相关语文、数学、历史、政治、军事、天文等任何学科的知识。具有极高学术科研、社会价值和商业应用价值。
主权利要求:
在自拍或购自他拍的上网、上市初或上网、上市中或上网、上市后电影、电视转换(改编)成的系列配套软件:即多媒体三维或多维动画声响画面的动画演示过程中,从事极富情趣的娱乐性语文、数学、历史、政治、军事、天文、地理、物理、化学、生物、美学、外语、珠宝学等一切有益于人类文明化进展的学科教育的超级娱乐性教学游戏软件、卡,简称
“超级教学游戏卡”。
以下是与上述专利证书相关的专利申请资料:
以下是与上述专利证书相关的专利申请资料申请时间、原名称、内容完全一样的发明专利申请资料:
1---38
以下是与上述已授权及已公告专利相关的后续发明专利申请资料(已公告):
1-7
上文摘要如下
0000000000000
8-41
以下为摘自我们自制的其它相关资料中的:上列专利版权制成动画图文的样板资料之一:
以下为世界珠宝协会等官网的顶级珍宝抵押贷款担保项目及单位(世界珠宝协会等官网,具体以签字签章单位等为准):
1、全球任何人(每日约有10亿人)都可每日交纳参赛费(每人每日交1美元,约10亿人每日约共交10亿美元)后参与下例每日竟赛;
2、凡每人每年交360美元(每月交30美元<180元人民币>)包每年通电话及电脑使用年费,并使用我们免费交付的多媒体超高级智能可演示参与下例教学互动游戏赛的手机和专用电脑者,可每年每日免交上述“1条”所指的任何参赛费 ;
3、达到上述“1条”或 “2条”中的任何1条者,即可参予每年每日的下例竟赛:
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛:
(以下为本相关的世界超级数学教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表1、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
6 7 24
文字阅读声效画面:“5+1=?(多少),请红方(即操作参赛方,下同)选择右上方的三个得数中唯一正确(下同)的一个得数,并按下其直下方与其遥相对应的按键
|
5+1=?(多少), 上述每日世界大奖赛积分: |
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级数学教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表2、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 其它:(略)
|
6 7 24
3
文字阅读声效画面:“5+1≠24,因红方运算(按键)错误,而跳高不过杆,导至失败,红方的上述每日世界大奖赛积分即降为-1”。
|
5+1≠24 上述每日世界大奖赛积分:降为 -1
|
4
注:此次按的是右键,错误的选择了与其遥相对应的右直上方的24
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级数学教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表3、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
6 7 24
5
文字阅读声效画面:“5+1≠7,,因红方运算(按键)错误,而跳高不过杆,导至失败,红方的上述每日世界大奖赛积分即降为-2”。
|
5+1≠7 上述每日世界大奖赛积分:降为 -2
|
6
↑
注:此次按的是中键,错误的选择了与其遥相对应的中直上方的7
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级数学教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表4、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
6 7 24
7
文字阅读声效画面:“5+1=6,因红方运算(按键) 正确,而跳高过杆,导至成功,红方的上述每日世界大奖赛积分即升为-1”。
|
5+1=6 上述每日世界大奖赛积分:升为 -1
|
8
↑
注:此次按的是左键,正确的选择了与其遥相对应的左直上方的6
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级数学教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表5、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
16 17 18
9
文字阅读声效画面:“35-18=17,因红方运算(按键) 正确,而跳高过杆,导至成功,红方的上述每日世界大奖赛积分即升为0”。
|
35-18=17 上述每日世界大奖赛积分:升为0
|
10
↑
注:此次按的是 中 键,正确的选择了与其遥相对应的中直上方的17
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级数学教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表 6、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
39 45 48
11
文字阅读声效画面:“6×8=48,因红方运算(按键) 正确,而跳高过杆,导至成功,红方的上述每日世界大奖赛积分即升为1”。
|
6×8=48 上述每日世界大奖赛积分:升为1
|
12
↑
注:此次按的是右 键,正确的选择了与其遥相对应的右直上方的48
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级数学教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表 7、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级数学教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
3 8 7
13
文字阅读声效画面:“15÷5=3,因红方运算(按键) 正确,而跳高过杆,导至成功,红方的上述每日世界大奖赛积分即升为2”。
|
15÷5=3 上述每日世界大奖赛积分:升为2
|
14
↑
注:此次按的是左键,正确的选择了与其遥相对应的左直上方的3
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级语文教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级语文教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表 8、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级语文教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
花 化 华
15
文字阅读声效画面:“红方填入‘华’, 因填空(按键)错误,而跳高不过杆,导至失败,红方的上述每日世界大奖赛积分即降为1”。
|
闭月羞(华) 上述每日世界大奖赛积分:降为1
|
16
↑
注:此次按的是 右键,错误的选择了与其遥相对应的右直上方的华
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级语文教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级语文教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表 9、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级语文教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图
|
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
花 化 华
17
文字阅读声效画面:“红方填入‘花’,读闭月羞‘花’ 因填空(按键)正确,而跳高过杆,导至成功,红方的上述每日世界大奖赛积分即升为2”。
|
闭月羞(花) 上述每日世界大奖赛积分:升为2
|
18
↑
注:此次按的是 左键,正确的选择了与其遥相对应的左直上方的花
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级语文教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级语文教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表 10、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级语文教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
发 法 砝
19
文字阅读声效画面:“红方填入‘法’,读‘佛(法)无边’ ,因填空(按键)正确,而跳高过杆,导至成功,红方的上述每日世界大奖赛积分即升为3”。
|
佛(法)无边 上述每日世界大奖赛积分:升为3
|
20
↑
注:此次按的是 中键,正确的选择了与其遥相对应的中直上方的法
|
世界珠宝协会等官网举办的每日世界超级语文教学互动游戏积分擂台排名大奖赛
(以下为本相关的世界超级语文教学互动游戏发明专利说明书附图的相关模拟图)
表 11、世界珠宝协会等官网全球教学游戏栏每日(24小时)世界超级语文教学互动游戏积分擂台排名大奖赛(每日取前1千名至1万名优胜者发奖并将其名次长期挂于世界珠宝协会等官网的全球教学游戏栏的竟赛名次栏中)视频(此处为从视频上拍下的照片,下同)摘要介绍示意简图 |
红方(参赛方 )姓名: 国藉: 参赛号码:00000000001-*********** 护照号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示): 手机号码(只在此表显示前后各3位号码中间其它每个号码均用*显示):
其它:(略)
|
斗 都 抖
21
文字阅读声效画面:“红方填入‘斗’,读‘神魔(斗)法’ ,因填空(按键)正确,而跳高过杆,导至成功,红方的上述每日世界大奖赛积分即升为4”。
|
神魔(斗)法 上述每日世界大奖赛积分:升为4
|
22
↑
注:此次按的是 左键,正确的选择了与其遥相对应的左直上方的斗
返回顶部
|